蓋瑞基實驗室 Your brain networks

11.1.07

從Second life 來看網路社群未來性

對於近年來網路虛擬社群發展, 有一個網站一定都會被提起, 它就是Second life, 它可以說是一個線上遊戲, 但它的社群發展精神卻大於遊戲本身的故事架構 http://secondlife.com/



網路的好處是打破實體世界的疆界, 而Second life 更是跨越了網路的疆界, 這個疆界就是"行為", 從WWW發展至今, 早期的web1.0 莫過於e-commerce 或 content 的傳達, 以行為分就為



  1. 瀏覽

  2. 搜尋

  3. 購買


到現在 web 2.0 時代, 更多的社群產生, 但行為上也只增加了


4. 回饋content


不管是1.0或2.0, 每一個網站其實都已經預設了使用者的固定行為模式, 而second life 卻是建構在一個未限定行為的型態, 這是最接近現實人類生活模式的一種方式. 如果是建立社群, 社群也是應由一群有共通意識, 但行為不盡相同所產生的互補模式而來, 分工負責本是應該造就這世界的力量, 人類知識也是因此而累積. 如果說21世紀是知識經濟的世界, 單一科學知識的累積是不夠的, 我相信能掌握跨知識的人才會是最大贏家


See you in second life!



開放與自由:公眾創用國際研討會

The garage lab next step

實驗室因大家生活上的忙路停擺了一陣子, 這陣子也讓我決定一定要將這實驗室升級, 目前也正在規劃中, 期望能於短期內有進度
目前車庫中起始的專案有

車庫實驗室擴建工程 起始人 Sean
Online Game 2.0 起始人 Sean
昆蟲2.0 起始人 Ben


請參考